<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>КС-МАСТЕР</title>
		<link>http://cs-master.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Aug 2008 08:48:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-master.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый сервер зомбий!</title>
			<description>Я недавно нашел новый зомбий мод &quot;&quot;T-virus&quot;&lt;br&gt;подробности на сервере T-virus - 92.80.179.234:27015&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Я недавно нашел новый зомбий мод &quot;&quot;T-virus&quot;&lt;br&gt;подробности на сервере T-virus - 92.80.179.234:27015&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-17-18</link>
			<dc:creator>Макс</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-17-18</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 08:48:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЧАТ СОЗДАН!</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Impact&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,69,0)&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Уважаемые пользователи!!!!!!&lt;BR&gt;Теперь я могу спокойно сообщить что чат создан!! его вы можете найти в разделе &quot;ЧАТ&quot; (ещё идут дороботки со страницей)&lt;BR&gt;Общайтесь!!!!&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;U&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Impact&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,69,0)&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Уважаемые пользователи!!!!!!&lt;BR&gt;Теперь я могу спокойно сообщить что чат создан!! его вы можете найти в разделе &quot;ЧАТ&quot; (ещё идут дороботки со страницей)&lt;BR&gt;Общайтесь!!!!&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(0,0,0)&quot;&gt;С уважением Администрация&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-16-17</link>
			<dc:creator>Макс</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-16-17</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 06:13:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike. Руководство по использованию заложников</title>
			<description>&lt;P&gt;Уровни с заложниками с приставкой CS_* Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые &quot;богатые&quot; карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Cовет 1: заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь. То же самое касается дальних темных углов и коридоров. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 2: можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опуст...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Уровни с заложниками с приставкой CS_* Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые &quot;богатые&quot; карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Cовет 1: заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь. То же самое касается дальних темных углов и коридоров. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 2: можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у тебя время будет среагировать. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 3: таскай просто так с собой одного заложника. - он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от твоего злейшего врага. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 4: в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 5: уведи заложников в дальнюю комнату на уровне и засядь в глухую оборону. Если раунд лимит маленький тебя просто не найдут контры и проиграют. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 6: просто води заложников за собой. Пока ты жив, противник не выиграет. В своем роде этот совет является противоположностью совета 5. Но лезть в атаку с заложниками тоже не обязательно. Можно просто побегать до раунд лимита по уровню, и вот она победа. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 7: можно отвести заложника куда-нибудь подальше в укромное место, и авось его не найдут :) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совет 8: подводи заложника близко к двери и оставляй его там,каунтеры не смогут открыть дверь так как её подпирает заложник а то и сдуру начнуть стрелять в дверь и убьют заложника :)&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-14</link>
			<dc:creator>cs-master</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-14</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 18:32:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВАЖНО! Посетителям сайта.</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Ув. посетители-лАмЕрЫ нашего сайта,в дароботках еще много всего интересного ждет вас впереди и нас администрацию сайта, в будущем и серверов.В дальнейшем будущем запланировано запустить серверы Lineage2 с довольно хорошими рейтами,и CS v1.6!!!&lt;BR&gt;Работаем господа!&lt;BR&gt;&lt;I&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;Ув. администрация сайта.&lt;/U&gt;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Ув. посетители-лАмЕрЫ нашего сайта,в дароботках еще много всего интересного ждет вас впереди и нас администрацию сайта, в будущем и серверов.В дальнейшем будущем запланировано запустить серверы Lineage2 с довольно хорошими рейтами,и CS v1.6!!!&lt;BR&gt;Работаем господа!&lt;BR&gt;&lt;I&gt;&lt;U&gt;&lt;BR&gt;Ув. администрация сайта.&lt;/U&gt;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-13</link>
			<dc:creator>SharpSnipeR</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-13</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 16:36:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft готовит DirectX11</title>
			<description>Внезапно по Сети начали бродить слухи о скором анонсе новой версии API DirectX 11. Если верить этим данным, Microsoft представит его на выставке Gamefest 2008, которая пройдет в Сиэтле, штат Уошингтон, США через две недели. Основные нововведения DirectX 11 – тесселяция и карты смещения, пиксельные шейдеры версии 5.0 и спецификации для расчета физики. Очень непохоже на Microsoft – ведь разработчики игр только-только начали осваивать десятую версию API. С другой стороны, анонс – не значит релиз. Вполне возможно, Microsoft собирается поведать о тенденциях на будущее.!!!</description>
			<content:encoded>Внезапно по Сети начали бродить слухи о скором анонсе новой версии API DirectX 11. Если верить этим данным, Microsoft представит его на выставке Gamefest 2008, которая пройдет в Сиэтле, штат Уошингтон, США через две недели. Основные нововведения DirectX 11 – тесселяция и карты смещения, пиксельные шейдеры версии 5.0 и спецификации для расчета физики. Очень непохоже на Microsoft – ведь разработчики игр только-только начали осваивать десятую версию API. С другой стороны, анонс – не значит релиз. Вполне возможно, Microsoft собирается поведать о тенденциях на будущее.!!!</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-12</link>
			<dc:creator>SharpSnipeR</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-12</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:00:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор ботов для CS</title>
			<description>&lt;P&gt;Обзор ботов для CS &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Обзор существующих ботов для CS Итак... Боты, боты, боты... А что такое бот? Компьютерный разум или программа, подражающая человеческой манере использования, опять же, какой либо программы. Так я всегда это понимал, может и есть какая-то расшифровка этого названия. Итак, что такое Бот для Counter-Strike и какой из них наиболее интересный и умный? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Честно говоря, я был немного расстроен, когда вышел первый контровский бот по трем причинам: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ситуация с геймерской средой. То есть, по моему мнению, это будет, как с Quake2 (про Q3 я уже и не говорю) то есть любой может поставить контру и гонять целыми днями в неё пока не надоест, тоже касается и начинающих геймеров, то есть первое впечатление оно как бы главное... А ещё что будут учиться в основном на ботах, а не в Онлайне или в клубах. Как всегда я ждал чего то нового и сложного и наверняка лучшего... Понятно, что бота не было столько времени, но когда я увидел первую версию и был немного и разоч...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Обзор ботов для CS &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Обзор существующих ботов для CS Итак... Боты, боты, боты... А что такое бот? Компьютерный разум или программа, подражающая человеческой манере использования, опять же, какой либо программы. Так я всегда это понимал, может и есть какая-то расшифровка этого названия. Итак, что такое Бот для Counter-Strike и какой из них наиболее интересный и умный? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Честно говоря, я был немного расстроен, когда вышел первый контровский бот по трем причинам: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ситуация с геймерской средой. То есть, по моему мнению, это будет, как с Quake2 (про Q3 я уже и не говорю) то есть любой может поставить контру и гонять целыми днями в неё пока не надоест, тоже касается и начинающих геймеров, то есть первое впечатление оно как бы главное... А ещё что будут учиться в основном на ботах, а не в Онлайне или в клубах. Как всегда я ждал чего то нового и сложного и наверняка лучшего... Понятно, что бота не было столько времени, но когда я увидел первую версию и был немного и разочарован и обрадован. Но самое главное чего я ожидал так это одного... адаптированности от ботов (то есть когда бот приучается карте, запоминает места хорошие и плохие ну и т.д.) Ну и конечно размера самого бота не мнение 10 мегов как подозревал я... вообще-то нам бы сейчас бота хотя бы мега на 3 или на 2, но всё равно. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Android alpha 2.1 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Итак первый бот которого я хотел бы рассмотреть это так называемый Android, самый первый бот для контры. На данный момент последняя его версия это Alpha 2.1, которая адаптирована под 7-ю бету контры. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Бот поддерживает всего 3 карты (de_dust, de_cbble, de_aztec), принцип его поведения немного стандартен и заключается в том, что бот бегает по какому-то заданному маршруту, наобум выбирая движение при развилке. Такое поведение бота наиболее распространённое, то есть бот использует так называемые вайпоинты (WayPoints) которые хранятся в виде отдельных файлов в папке с картами для контры и имеют отдельное расширение .wpt. Такие маршруты можно создавать и самому. На самом деле это самый интересный бот из всех что мне приходилось видеть то есть понятно что он туповат, но если его сравнивать с остальными то это наиболее приятный образец и играться с ним интереснее чем с другими. Как было сказано ранее, кем точно не помню, бот умеет прекрасную систему стрельбы, то есть даже если он имеет skill 100, то это не означает что все выпущенные им патрону полетят точно в цель, он умеет промахиваться имитируя человеческую стрельбу и это его наиболее яркая сторона также в версии Alpha 2 бот научился ходить не точно прямолинейно а немного зигзагами что тоже немного приятнее, чем просто тупо бежать вперёд, и ещё он может спокойно выбирать любое оружие, позволяющее его финансовому состоянию, а также он поддерживает freezetime. В заключение: хороший бот пусть и поддерживает всего три карты, но, по крайней мере, с ним играть более или мнение интересно. Есть конечно некоторые и минусы бот не может ставить бомбу, выводить заложников и играть за VIP так же он не пользуется гранатами (Первое и четвёртое непонятно почему но автор все-таки не сделал хотя возможно или скорее всего что сделает, а вот вторые два легко объяснимы просто бот играет только на 3 de картах где не предусмотрен по сценарию ни VIP, ни заложники.) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;BobaBot версия 2 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Единственное, чем этот бот отличается от предшественников так это тем, что умеет кидаться гранатами (немного коряво, но всё-таки уже хоть какой-то плюс). Сам бот основан на принципе HPB bot 2.0 (о этом боте чуть ниже) реализован он достаточно странно, зачем-то непонятно для чего было сделано, что бы бот бегал как сумасшедший, примерно раза в 3 быстрее обычного бега, причём при расстоянии удара ножа бот его то сразу и вынимает и пытается убить вас. Бот страшно тупой я был свидетелем того, что бот уткнулся в стену перпендикулярно улице(cs_italy) и бегал так поперёк, но зато этот бот работает почти на всех мэпах. Бот не совсем хорош, точнее совсем не хорош, стрелять он абсолютно не умнеет, даже из пистолета на расстоянии 3 шагов. Не умеет грамотно покупать оружие в основном так и бегает с пистолетом. То есть с таким наличием багов в боте с ним не интересно соревноваться. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HPB bot 2.0 HPB bot &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;как известно универсальный бот которого можно запустить под самые известные MODы. (Team Fortress 1.5, Counter-Strike, Gearbox&apos;s Opposing Force, Half-Life deathmatch) Универсальность ещё не означает качество исполнения тоже достаточно тупой бот, хотя бы тем, что не может выбраться с места респавна и так и шатается вокруг да около. Единственное для чего бы я его завёл так это для просмотра этих модов, если вы в них ещё не играли. А в остальном, бот похож на своего потомка (BobaBot) и тоже играет по ВейПоинтам только каким-то непонятным. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;RealBot alpha 1.14 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Та же проблема бота как и с HPB bot не может выбраться из места респавна. Бот снайперски точен выстрела два или три, и вы уже труп, бот как бы умеет закладывать бомбу и выводить заложников. (Вот заложников я не видел чтоб он выводил, а бомбу закладывал) Этот пока единственный, который не пользуется вейпоинтами, а пользуется какой-то странной навигационной системой, то есть когда я его скачивал, я был в полной надежде, что бот будет весом хотя бы 300kb ан нет самый маленький из всех ботов вообще, то есть весом он всего 97kb, что мои предвкушения слегка расстроило и всё произошло как я и представлял себе. У меня была надежда, что бот Адаптированный, но после трёх или четырёх часов с ним мучений, я понял, что это бесполезно. Бот не поддаёться никакой дрессировке и с ним неинтересно играть в плане того что: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Бот всегда попадает в цель &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Бот не может выбраться с места респавна. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Еще этот бот не умеет делать покупки, то есть все, что он может купить так это ШотГаны. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;SwatBot beta версия 1.5 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Весьма и весьма приличный бот поставить его можно на второе место после AndroidBot. Боты не засоряют эфир, умеют кидаться гранатами. Хотя, правда, насчёт тактики действуют как-то однообразно. Так же они могут закладывать бомбу и пользоваться разными видами оружия. Боты тоже используют вейпоинты (всё-таки они тоже тупые). Но относительно других весьма и весьма неплохо. Боты умеют достаточно прилично вести огонь, правда бегут как всегда стенка на стенку, но эта ерунда наблюдается у всех ботов. В общем, неплохой бот, как раз сойдёт для новичка, которому надо обрести навык прицеливания и самой стрельбы с разными видами оружия. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;RAMBOT версия 0.2 beta &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Этот Бот я бы поставил на 3 место после Андроидов и SwatBot, хотя этому боту до них далеко а остальным и подавно. Этот бот наиболее играбелен на карте cs_assault потому как в большинстве на других поддерживаемых картах он просто не выбирает команду, т.е. есть Террористов или Контров так, и висит в спектраторе. Хотя бот не так уж сильно отличается от своих сородичей все-таки вайпоинты у него сделанны немного поумнее чем у других да и стреляет он относительно их тоже лучше хотя и не может покупать оружие кроме шотганов и пистолетов. Не могу сказать, что бот силен, но все-таки я мог с ним спокойно порезвиться часок другой на cs_assault-е но не более. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Заключение По моим предположениям достойный бот который сможет более или мнение заменить реального игрока появиться ещё не скоро, так что лучше играйте больше с реальными людьми, а ботов можно использовать для просмотра обстановки какой-нибудь свежескаченой карты или новичкам которые ещё не совсем освоились, что и как надо делать. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;RealBot Alpha 2.0 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На этот раз, интересно то, что создатель выложил текстовик, в котором рассказывает, на каких картах бот хорошо играет, а на каких не очень. Например, по его мнению, что на cs_italy бот отлично играет, а на cs_assault не очень! Я считаю, что бот претерпел, конечно, некоторые изменения стало поменьше багов, но все-таки бот остался таким же. То есть исправилась эта навигационная система, теперь бот всё-таки куда-то может продвинуться из места респавна, но ещё во многом наблюдаются большие глюки. Но всё же бот стал получше! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Rambot 1.0 PreRelease &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Всё те же ошибки что и были в прошлых версиях... Боты так и не научились косить (странно звучит, а это большая проблема), немного нервные люди могут начать долбить клавиатуру уже через первые 10 минут, то есть бот снайперски точен, что вызывает раздражение от игры с ним. Абсолютно по-дурацки сделана вейпоинт система или сами вейпоинты из-за чего боты сильно &quot;тупят&quot; и бот так и находится на месте респавна, нервно дёргаясь и упираясь в стену. Самое смешное, что когда туда приходите вы, то вас убивают даже из пистолета, буквально через 2 секунды и, как правило, в голову! Но есть и некоторые плюсы… Бот может самостоятельно закладывать бомбу и после этого может её кемперить, а в остальном неприятный бот! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HPB Bot Alpha 3 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тоже Интересный Бот... Этот Бот тоже Снайпер и достаточно противный... Хотя есть и некоторые смешные моменты. Например, сами боты очень любят тереться друг о друга стоя на базе... Ну и конечно иногда упираться в стену не замечать противника и прочее. В общем достаточно стандартный бот как и Rambot, RealBot и имеющий примерно такие же баги. Хорошая сторона это только-то что бот умеет кидать гранаты, плохо, но всё-таки хоть какой-то плюс. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Swatbot 1.5 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Такой же Бот с такими же лагами хотя появились и некоторые ухудшения по сравнению с прошлыми версиями этого бота... В основном общая ошибка при старте бота как мне кажется с генерацией выбора его движения с использованием вейпоинта для карты... И эта ошибка встречается у всех присутствующих ботов... Как и этот, они не могут далеко продвинуться по карте ходят так в зад и вперёд всё время раунда. Те же ошибки во время стрельбы бота снайперское наведение на цель... Хотя этот бот в отличие от других намного лучще умеет кидать гранаты. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;NNBot v7.0 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Относительно описанных в этой статье ботов этот самый приличный. То есть, конечно, не лучший, но всё же... Дело всё в том, что этот бот хотя бы может добраться до своих врагов... Багов у него поменьше... Хотя есть и такие, например на cs_assault один из ботов очень любит залезать на крышу дома расположенного рядом с машиной и сидеть, там вращаясь вокруг собственной оси. Бот конечно тоже достаточно точный, но всё-таки поменьше. По крайней мере, мне удалось пристрелить пару ботов и это неплохой результат. Боты не понимают freezetime, то есть свободные секунды для покупки оружия и не умеет пользоваться гранатами, но все-таки из описанных тут ботов я могу сказать, что он лучший. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;BobaBot 2.1 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Интересный бот... Главное непонятна его реализация... Этот бот бегает как ненормальный по карте (раза в два или даже в три быстрее обычного бега) &quot;А давайте ещё и кроме танков машин и велосипедов в Counter-Strike ещё ролики придумаем, вот весело будет!&quot; (с) мысль одного из участников форума). Так вот ощущение полное, что боты встали на ролики... То есть как только бот видит врага он на дикой скорости подлетает и начинает резать вас ножом.. причём бот совершенно не умеет покупать оружие, так и бегает с пистолетом... аля Берсерк. Бот умеет покупать гранаты, а использовать их абсолютно не умеет. В общем, интересен тем, кому охота устраивать бои на ножах, а остальным серым массам к каким отношусь, и я не рекомендуется. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;AGBBot Beta 0.41 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тоже неплохой бот... Сначала когда я его установил, то я немного удивился &quot;как так?&quot; а оказалось что это на самом деле не отдельный бот, а просто Сделанный или переделанный NNBot... В доказательство к тому то, что прописываются как &lt;имя&amp;gt;[NN] это меня сначала несколько огорчило... Но после того как я увидел, что этот бот играет не хуже NNBot, я успокоился. Бот тоже понимает, что такое гранаты и куда их надо бросать... Правда, пока все-таки коряво... Не понимает что такое freezetime и некоторых других аспектов. На самом деле я так и не понял, зачем нужен этот бот, когда есть NNBot ну да ладно, это обычным геймерам не понять, то есть вам. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Podbot (Ping of Death bot) 1.x - 2.x &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Самый лучший из всех существующих, недаром их создатель Сount Floyd в данный момент работает над искуственным интеллектом ботов в Сondition Zero. Этот бот умеет практически все, что можно уметь в КС, но мозгов у него от этого не больше. Из всех существующих товаров на рынке - этот наиболее играбельный и прикольный. Но не тренируйте на нем свою тактическую манеру игры, иначе вы потом придете в компьютерный клуб и опозоритесь, когда с дыркой в черепе будете кричать ,что этот чувак должен был выбежать из этого туннеля а не откуда-то сзади. Итак, рекомендуется лучшими ботоводами, но вообще лучше игры с людьми ничего нет. Бот не является полноценной заменой человека в КС-е. Выводы делайте сами. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А теперь немного Бреда. Как видно, что я сказал в начале статьи, что боты абсолютно не играбельны является чистой правдой и вряд ли скоро мы увидим ностоящих достойных ботов... Никто не заметил, что боты всё обновляються и обновляются, а создатели AndroidBots молчат... Как они выпустили последнюю альфу под Counter-Strike 7.1, так всё и молчат... &quot;Это ЖЖЖЖ неспроста!&quot; Хотя теория по поводу ботов намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Ну, сами представьте, что Counter-Strike больше тактика, чем action тут надо знать и понимать отдельные кемперские нычки, места. Оружие ближнего действия, дальнего действия, разные типы стрельбы и т.д. А какой тут может быть разговор когда бот и весит то от силы 300 kb и это в лучшем случаи. Этого современные боты не понимают и поймут нескоро... потому, как создатели не стремиться улучшить ботов хотя бы уже существующих они стремятся добавить туда различные новшества не исправляя старые ошибки и баги... Нафиг Нам Поддержка freezetime, когда бот не может выйти с места респавна... Ну и пр. На мой взгляд, серьёзно относятся к созданию ботов только создатели Androind Bot, хотя и это нельзя сказать наверняка... Из этого бот изобилия нет, на мой взгляд, пока Профессионалов, а жаль... А самое интересное в ботах так это то что они даже хуже чем для обычного DM. В DM хоть боты не утыкаются в стену, и стрелять умеют... Хотелось бы чтобы Разработчики поняли наконец что надо создавать не waypoint ботов а адаптированный или адаптированных основанных на waypoint. В общем, пока у меня отношение к существующим Ботам весьма скептическое.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-11</link>
			<dc:creator>cs-master</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-11</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:47:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в 1.6</title>
			<description>&lt;P&gt;ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но конпка &quot;вперед&quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер). &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ОСНОВЫ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо,...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но конпка &quot;вперед&quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер). &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ОСНОВЫ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но только для распрыга. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;УПРАЖНЕНИЕ №1: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* de_dust (самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов. Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели... &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;УПРАЖНЕНИЕ №2: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от начала спуска. Подобные места очень помогают для получения значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг - почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все в шлемах )... &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;УПРАЖНЕНИЕ №3: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;* Усложненный спуск. Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать за любую команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как вы наверняка ударитесь головой об мост Что же касается Контров, то здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две секунды, значит распрыг удался! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Не нажимать конпку &quot;вперед&quot;; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Не прыгать с клавиатуры - только мышкой; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Одна ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость теряется; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;- Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе );&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-10</link>
			<dc:creator>cs-master</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-10</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:46:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактическая разница в CS:S и CS 1.6</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Counter-Strike: Source выпускался с заверениями от самих разработчиков, что эта игра будет прямым портом Counter-Strike 1.6. Никаких изменений в геймплее, кроме новой улучшеной графики и реалистичной физики. И все же с выходом Counter-Strike: Source есть некоторые изменения в геймплее. О них мы вам и поведуем. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Скорость движения. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source э...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Counter-Strike: Source выпускался с заверениями от самих разработчиков, что эта игра будет прямым портом Counter-Strike 1.6. Никаких изменений в геймплее, кроме новой улучшеной графики и реалистичной физики. И все же с выходом Counter-Strike: Source есть некоторые изменения в геймплее. О них мы вам и поведуем. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Скорость движения. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы.&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Время Подъема-приседания.&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Звук при прыжке.&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемый в тот момент, когда вы жмете клавишу прыжка. Раньше ведь в Counter-Strike 1.6 проигрывался звук только в момент преземления. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Изменения в гравитации.&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Вы должно быть заметили, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. Гранаты летят как из гранатомета. Так же теперь возможно запрыгивать на более высокие места, чем в Counter-Strike 1.6. теперь от падения таким образом, сверху вниз, у вас не уменьшится здоровье а, упав таким образом, как на картинке, вы не произведете никакого шума (если не прыгать в начале ,естественно.) &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Убран прыжок приседанием. Да, его убрали. Раньше, на двиге хл1 можно было использовать маленький прыжок, нажимая все время на кнопку приседания. Теперь в Counter-Strike: Source это убрали. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Забавные баги игры. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Если выдернуть чеку из гранаты и переключиться на другое оружие, то в течение 4-5 секунд вы не сможете стрелять Scout пробивает 2-3 хитбокса, в результате попадание подмышку или в промежность становится смертельным, показывая более 100 пунктов повреждения за 3 попадания одной пулей!!!&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Скорости движения с оружием.&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Мы приводим вам таблицу, в которой показано, как меняется скорость движения с определенным типом оружия в Counter-Strike: Source. Так же, есть дополнительная таблица, в которой показано, насколько меняется скорость при беге и при зуме снайперских винтовок. Выводы из таблицы: &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Со Скаутом ваша скорость быстрее чем с ножом! &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Все пистолеты имеют одинаковую скорость, и при этом равную скорости ножа. Так что теперь не задумываясь бегайте с пистолетом, а не с ножом. Заблуждение, что с ножом быстрее. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;С FAMAS&apos;ом вы движетесь с той же скоростью, что и с AWP. При этом вес FAMAS&apos;а в два раза легче, чем у AWP. При беге с Para у вас та же скорость, что и с Aug! &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Единственный пистолет-пулемет, с которым вы бежите медленнее, чем с ножом - Р90. &lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #0000cd; FONT-FAMILY: Comic Sans MS; TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;С G3/SG-1 и Aug в режиме зума вы двигаетесь с той же скоростью, что и при простом беге.&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-9</link>
			<dc:creator>cs-master</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-9</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:45:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>!Трюки в игре!</title>
			<description>&lt;P&gt;В этой статье будут рассмотрены несколько трюков, которые в определенных ситуациях могут очень вам помочь. Среди них: бесшумный спуск с лестницы, открывание двери &quot;на себя&quot;, мини-прыжок и &quot;волна победы&quot;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Бесшумный спуск с лестницы. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Спускаясь с вертикальной лестницы, хотите вы того или нет, вы издаете звук, соответственно привлекая внимание противника. Однако есть способ, с помощью которого можно спускаться абсолютно бесшумно с небольших местниц. Для этого нужно сделать следующее: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Открытие дверей &quot;на себя&quot;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример тому: de_inferno, хотя ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;В этой статье будут рассмотрены несколько трюков, которые в определенных ситуациях могут очень вам помочь. Среди них: бесшумный спуск с лестницы, открывание двери &quot;на себя&quot;, мини-прыжок и &quot;волна победы&quot;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Бесшумный спуск с лестницы. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Спускаясь с вертикальной лестницы, хотите вы того или нет, вы издаете звук, соответственно привлекая внимание противника. Однако есть способ, с помощью которого можно спускаться абсолютно бесшумно с небольших местниц. Для этого нужно сделать следующее: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Открытие дверей &quot;на себя&quot;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример тому: de_inferno, хотя дверь там всего одна:). Насколько полезен этот трюк - это решает каждый сам игрок для себя. Мое же дело - просто сказать Вам, как это делать. Итак: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Подходим к двери.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Становимся лицом к двери, а затем поворачиваемся в сторону ее оси&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Стейфимся в сторону двери и сразу отходим.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Мини-прыжок. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Наварное, самый полезный трюк из всех в этой статье. Применяется довольно часто профессиональными командами, например, на de_aztek в противоположных комнатах около моста. Полезен этот трюк тем, что убить во время &quot;мини-прыжка&quot;, кроме как через стену, очень трудно в отличие от обычного прыжка. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Теперь как на деле сделать жтот прыжок: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Встаньте позади камня, ящика или другого заграждения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Нажмите и быстро отпустите клавишу приседания.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Сразу после этого нажмите прыжок.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Скорее не трюк, а прикол. Объяснить что за прикол довольно сложно - лучше посмотрите демку:) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как сделать волну победы? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Посмотрите не небо&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Возьмите в руки нож&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Используйте вторичный огонь&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. Поменяйте нож на основное оружие&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5. Проделайте шаги 2-4 несколько раз.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-8</link>
			<dc:creator>cs-master</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-8</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:44:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<description>&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff1493&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;На серверах запрещается использование всякого рода читов (читерство), использование багов игры в своих интересах, умышленное тимкиллерство, злостное кемперство, отклонение от выполнения задания и осуществления действий, не относящихся к общей цели игры. Уточнения: 1.1 Оскорбление игроков - (ругань, мат в том числе и по голосовой связи), направленная в адрес конкретных игроков, команды или всех игроков в целом, демонстративное неуважение замечаний админов, любые другие попытки унизить других игроков. 1.2 Тимкиллерство - умышленное убийство или нанесение повреждений членам своей команды. 1.3 Злостное кемперство - отсутствие игрока в зоне активных действий, не связанное с выполнением командного задания, а также стремление закончить раунд по таймлимиту, если это приведет к поражению команды (на картах as и cs для СТ, и de для Т). К злостному кемперству не относится: - ситуация, когда игрок намеренно избегает открытого огневого контакта при...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff1493&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;На серверах запрещается использование всякого рода читов (читерство), использование багов игры в своих интересах, умышленное тимкиллерство, злостное кемперство, отклонение от выполнения задания и осуществления действий, не относящихся к общей цели игры. Уточнения: 1.1 Оскорбление игроков - (ругань, мат в том числе и по голосовой связи), направленная в адрес конкретных игроков, команды или всех игроков в целом, демонстративное неуважение замечаний админов, любые другие попытки унизить других игроков. 1.2 Тимкиллерство - умышленное убийство или нанесение повреждений членам своей команды. 1.3 Злостное кемперство - отсутствие игрока в зоне активных действий, не связанное с выполнением командного задания, а также стремление закончить раунд по таймлимиту, если это приведет к поражению команды (на картах as и cs для СТ, и de для Т). К злостному кемперству не относится: - ситуация, когда игрок намеренно избегает открытого огневого контакта при остатке времени до конца раунда менее 30 сек, и превосходстве противников не менее чем в два раза. (если за 15 сек. до конца осталось два игрока и у них есть 4 соперника, они вправе схорониться и ждать конца раунда). Термин злостное кемперство не применим: а). К Террористам на картах de_ после установки бомбы (охрана установленной бомбы) б). К Террористам на cs_ картах до увода заложников (охрана заложников) в). К Террористам на as_ картах. (не доспустить эвакуацию VIP`а) г). К Контртеррористам на картах de_ до установки бомбы (охрана &quot;бомбплейсов&quot;) д). К Контртеррористам на картах cs_ после увода заложников (охрана путей отхода) 1.4 Отклонение от выполнения задания - невыполнение игроком задания, описанное в брифинге к карте, когда для этого есть все возможности: когда игрок, играющий за террористов с бомбой, не ставит бомбу находясь на бомбплайсе, причем ему не мешают игроки противника. 1.5 Осуществления действий, не относящихся к целям игры - неоправданные самоубийства, бесцельные прыганья в текстуры и стрельба по ним, прочее, что можно охарактеризовать, как уклонение игрока от выполнения командного задания или убийства игроков противника. 1.6 Читерство. Запрещается любое использование читов, даже под предлогом &quot;тестирования&quot;.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-7</link>
			<dc:creator>cs-master</dc:creator>
			<guid>https://cs-master.ucoz.ua/news/2008-08-01-7</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 13:32:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>